Присоединюсь к шквалу "праведного гнева")
Игру проходил много раз и по различным сюжетным дорожкам. Некоторые миссии, к слову, обнаружить весьма непросто.
Игра ни разу не легка на любой сложности, а уж про линейку с мехами #69 и говорить нечего. Ограничение прохождения в 20 миссий заставляет тянуть экспу по максимуму, дабы открыть побольше навыков у персонажей и слегка сравняться с силой противников в последних миссиях (до сих пор помню какой гемор убивать Фолкнера в 3 миссии, но 2 лвлапа решает). Опять же, распределение статпоинтов может быть различным вы угоду стилю игры, что влияет на реплейабилити в должной мере.
Кстати, автором совсем не упомянуты счетчик перегрева, который весьма некисло влияет на тактику игры, а также "переодевание" и экипировка мехов.
П.С. одна из единиц игр, про которую можно сказать - действительно нелинейна, т.к. в большинстве случаев под нелинейностью подразумевают вариативность стиля игры/способов прохождения, а не сюжетную канву (ессно уг выбор концовки вроде Deus Ex HR или Mass Effect 3 не подпадает под "нелинейность сюжета").
а вообще сайт бомба! для любителей жанра - находка... вам бы рук побольше))) хотя и на этом спасибо. Нашел себе игр на следующие 10 лет:) добавляю в любимые, кидаю линки друзьям!
Я уже писал здесь раньше, что Rhapsody - не полноценная TRPG, а, так сказать, гибрид, и потому приоритетом не является. Когда-нибудь и до неё доберёмся.
А на GBA же тоже есть Summon Night первая и вторая. Тогда почему в описании указаны версии на PS и DS. Первые дые части тоже были на GBA. Или я что-то путаю?)
что за лол
на главной высер какого-то вроде-парня с женским ником и кучей ошибок в логическом построении предложений (я вобще не понял, о чем речь в последнем).
Да и всем очевидно, что "описания и скриншоты)- субьективные мнения авторов статей. Да и обьективное, в принципе, не может толком ничего дать, нужно самому играть и строить свое мнение о игре.
а если кому-то хочется высказать свое субьективное, то можно смело идти на на... какой-нибудь ворлд-арт и катать в удовольствие.
ну от форума я бы не отказался, но кому нужен еще один пустынный сайт. Тут есть новости, за что огромный респект и спасибо создателю сайта.
Серия - шедевр!
Впервые познакомился с ней в середине 90-х... Это была SF2 на Сеге. И до сих пор SF2 остается для меня одной из любимых, если не самой любимой комп/видео игрой.
После того, как переиграл в несколько игр серии, захотелось еще чего-то подобного... Люди, подскажите, какие TRPG близки по духу SF? Где есть такое же удобное управление и анимационные вставки во время боя?
"...печально что нет даже фанатских сиквелов." - Anonymus. Точно, мультиплеер бы ввели - цены бы не было. Так сказать, развивать игру в духе свободного софта а-ля Wesnoth. Только упростить расчет порядка ходов и выписать "на бумаге", как вычислять попадания и повреждения.
Epica Stela, по-моему, отличается не сложностью, а только невозможностью отключить анимацию схваток - что весьма неудобно.
Игру проходил много раз и по различным сюжетным дорожкам. Некоторые миссии, к слову, обнаружить весьма непросто.
Игра ни разу не легка на любой сложности, а уж про линейку с мехами #69 и говорить нечего. Ограничение прохождения в 20 миссий заставляет тянуть экспу по максимуму, дабы открыть побольше навыков у персонажей и слегка сравняться с силой противников в последних миссиях (до сих пор помню какой гемор убивать Фолкнера в 3 миссии, но 2 лвлапа решает). Опять же, распределение статпоинтов может быть различным вы угоду стилю игры, что влияет на реплейабилити в должной мере.
Кстати, автором совсем не упомянуты счетчик перегрева, который весьма некисло влияет на тактику игры, а также "переодевание" и экипировка мехов.
П.С. одна из единиц игр, про которую можно сказать - действительно нелинейна, т.к. в большинстве случаев под нелинейностью подразумевают вариативность стиля игры/способов прохождения, а не сюжетную канву (ессно уг выбор концовки вроде Deus Ex HR или Mass Effect 3 не подпадает под "нелинейность сюжета").
Вот, кстати, тоже позабавило. Что называется, мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
ps. и почему в новостях пропустили анонс srt ux для 3ds?
на главной высер какого-то вроде-парня с женским ником и кучей ошибок в логическом построении предложений (я вобще не понял, о чем речь в последнем).
Да и всем очевидно, что "описания и скриншоты)- субьективные мнения авторов статей. Да и обьективное, в принципе, не может толком ничего дать, нужно самому играть и строить свое мнение о игре.
а если кому-то хочется высказать свое субьективное, то можно смело идти на на... какой-нибудь ворлд-арт и катать в удовольствие.
ну от форума я бы не отказался, но кому нужен еще один пустынный сайт. Тут есть новости, за что огромный респект и спасибо создателю сайта.
Fire Emblem
Впервые познакомился с ней в середине 90-х... Это была SF2 на Сеге. И до сих пор SF2 остается для меня одной из любимых, если не самой любимой комп/видео игрой.
После того, как переиграл в несколько игр серии, захотелось еще чего-то подобного... Люди, подскажите, какие TRPG близки по духу SF? Где есть такое же удобное управление и анимационные вставки во время боя?
Epica Stela, по-моему, отличается не сложностью, а только невозможностью отключить анимацию схваток - что весьма неудобно.