Игры (описания и скриншоты)

Vanguard Bandits
Автор: Winterpool   

Альтернативное название: Epica Stella [JP]
Платформа: PS
Разработчик: Human Entertainment
Издатели: Human Entertainment [JP], Working Designs [US]
Даты выхода: 30.07.98 [JP], 29.04.00 [US]


Средневековье, как утверждают японские игроделы, известно не только феодальными междоусобицами, переселениями народов, просветителями-схоластиками, но и эпохальными сражениями роботов. Ни одно событие в мире Vanguard Bandits не обходится без участия стальных гигантов. Разбойники атаковали караван путешественников, но мимо проходил отряд благородных героев и, решив помочь бедолагам, ввязался в драку. Все действующие лица этой сценки сидят внутри металлических исполинов, что, нужно признать, выглядит весьма странно, учитывая откровенно низкий уровень технологического и социального развития демонстрируемой цивилизации.

К сожалению, полигональных человекороботов показывают только во время столкновения одной модели с другой, какие-либо прочие кинематографические вставки с их участием не предусмотрены. Это в играх Front Mission мы привыкли к сюжетным сценам на трёхмерном движке, а здесь в завязках и окончаниях боёв приходится наблюдать лишь дрыгающиеся в паралитических конвульсиях спрайты. Зато реалистичность поединков на высоте: роботы двигаются не прерывисто, а плавно, словно живые рыцари, одновременно с этим сражения на мечах напоминают самурайские поединки из чёрно-белых лент Акиры Куросавы. Что интересно, попавший под удар юнит не ждёт погибели, а, в отличие от большинства игр подобной направленности, получает меню с ассортиментом различных действий от уклонения и парирования до ответной опережающей контратаки.

Разработчики решили разнообразить игровой процесс, разбавив сражения частыми неожиданными событиями типа появления подкреплений в самый критический момент или внезапного бегства противников, когда у тех, казалось бы, всё под контролем. Но со своими стараниями они явно перегнули палку и в действительности оказали любителям стратегии прямо-таки медвежью услугу. Ведь настоящий тактик должен продумывать все свои действия на 100 ходов вперёд, должен как можно точнее оценить изначальную ситуацию и на основе проделанного анализа совершить единственные верные телодвижения. А как же он это сделает, когда у авторов семь пятниц на неделе, когда в конце любого раунда велением сюжета чаша весов может наклониться совершенно в другую сторону? То же самое, если бы в самом разгаре шахматной партии один из гроссмейстеров достал бы из кармана двух ферзей и поставил их на доску по обе стороны от неприкрытого пешками короля.

Если мысленно заменить роботов реальными людьми, практически ничего не изменится. В связи с этим возникает закономерный вопрос, зачем вообще нужно было вводить их в сеттинг? Вероятно, это могло быть сделано из-за рейтингов, ведь из раненого человека обязательно польётся нелюбимая цензорами кровь, а железный истукан запросто стерпит любое совершённое над собой насилие. Кроме того, эта задумка уравнивает персонажей, которые в любых других вселенных равными никогда бы не были. Пятилетняя принцесса в схватке один-на-один не уступает генералу имперской армии. А почему бы и нет, они ведь сидят внутри роботов. С другой стороны, меха-сумасшествие уже давно укоренилось в японской культуре, у нас по улицам ходят медведи с балалайками, а у них - роботы с катанами. Что ж поделать, такова суровая действительность.

Кастрируйте великую Xenogears - получится Vanguard Bandits. Появившись несколькими месяцами позже, "Бандиты" заимствовали у "Гиров" все надоевшие штампы вроде борьбы доброго королевства со злой империей, лишив повествование глубокомысленности, по-настоящему интересной философской идеи. Особенно неприятен этот противный толстый мальчик, никогда не расстающийся с липким леденцом. Его убивают, а он беспокоится за свою конфету, жадно облизывает её даже в самые последние секунды перед смертью. Б-р-р-р, как вспомню, так мороз по коже.

При всей туче упрощений и вульгарностей, игра всё-таки подкупает своей незамысловатостью. Не надо рассчитывать вес боевой машины в зависимости от мощности двигателя, нет необходимости в жёстком контроле купли-продажи запчастей - в геймплее запросто разберётся даже абитуриент детского сада. Вкупе с весьма невысокой сложностью это превращает Vanguard Bandits в довольно привлекательный продукт, позволяющий окунуться в тактические головоломки и не требующий при этом долгого освоения азов. Тем не менее, пусть сюжет и нелинеен (различные поступки протагониста приводят к разным сражениям и разным концовкам), Минздрав всё же не рекомендует проходить игру больше одного раза - в противном случае возможны осложнения в виде патологической скуки.



Комментариев: [17]
Trpg-fan
Игрушка хорошая,на твердую тройку.
явно виден закос в сторону сюжета,наличие нелинейности тоже говорит только о том,что игруха более берет не тактикой и прокачкой персов, а ролевкой.
Почитывал форум фанов,которые вроде собирались запилитьчто-то типо VB2, так то,что они к этому подготовили-сюжет,а не баланс или сложные карты.
Вобщем,любителям "сюжетов" понравится,любителям тактики-"проходняк",но обязательный.
17 12.05.12 | 19:48
Zulwarn
А ещё в пользу игры говорит что за перевод игры взялись Воркин Дизайн. А они плохие игры не переводят. Или Лунары и Гроулансеры(2 и 3) таки тоже надо высечь плетьми, а?
16 27.03.12 | 23:20
Хроно
Автор, что за комментарий!? Присоединяюсь к предыдущим ораторам. Сюжет не такой и детский ... там даже сцена есть, где и королевские и имперские солдаты грабят людей ) Игра достаточна сложна, так как нет свободной прокачки ...
15 13.02.12 | 21:42
Тимофей
О_о Ого!
Всего 2 балла!? :D

В этом "предвзятом" описании автор статьи намеренно пытался испортить представление об игре. Приведённые "доводы" мало того что несправедливы, так ещё и запросто опроверженны в предыдущих комментариях.
После такого автору остаётся только посыпать голову пеплом и идти играть в свои любимые игры.

P.S.:
1. Игра Очень реиграбельна! (плохо спал все те годы, когда у меня не было возможности пройти все 5 концовок.)
2. Сложность игры плавно изменяется в зависимости от развития умения играть. К.О.(с)
3. "средневековье"... ё-маё. Это фэнтезийно-магический мир! Что вы тут собирались увидеть, Инквизицию? О_о
14 30.09.11 | 22:38
Суми
Я эту игру несколько раз проходила, игра отличная и концовок много...
13 30.08.11 | 17:21
???
Игра-шедевр, почему двойка?(((
12 28.08.11 | 10:54
Lansito
Одни из лучших ТРПГ(не только на PS).
11 16.08.11 | 22:03
Phoenix
Одна из моих любимых игр, с одной поправкой, я люблю более сложный вариант: Epica Stella, где начальные показатели героя намного ниже! Красивая музыка, незатейливый сюжет, а иногда и сложные бои с перепетией возможностей - прельстят любого разбирающегося в РПГ геймера)
Игра must have!
10 03.07.11 | 04:13
Saby
Да уж, для истинного ценителя тактики оценка совершенно нелогична.
Редко в какой игре можно увидеть настолько выверенный баланс. Также очень понравилось отсутствие дополнительной прокачки + достаточно высокая сложность.
А уж когда на экране в фактически выигранном бое появилась толпа вражеских роботов с нехилыми параметрами, я чуть не описался от счастья.

И положа руку на сердце, не припомню игры, где дизайн УРОВНЕЙ был бы лучше. Видно, что люди не тяп-ляп карты зафигачили, а сидели и тестировали играбельность своего продукта. Надо признать, ночи просиживались не зря.

Сижу и думаю - никаких новых идей в игре нет, каких-то особых изюминок - тоже, но отшлифовано все ТАК, что играть не только не надоедает, а затягивает. Много ли подобных стратегий можно привести в пример? На моей памяти Vanguard Bandits - единственная из таких игр и к тому же - самая сложная.

Прилагающиеся "стандартные" для конца 90-ых секреты и нелинейная концовка однозначно возводят эту игру в ранг шедевра.
9 07.04.11 | 04:13
Almaz1987
Оценка сильно занижена, игра шедевр. Заслуживает как минимум максимального балла.
8 24.02.11 | 12:40
Arey109
И кстати - При чем тут Xenogears? Тут не только другой игровой жанр (JRPG и TRPG) - тут еще и другой литературный жанр сюжета. Xenogears-это типичное японское неофентези с филосовско-религиозным уклоном, а Vanguard bandits - это типичное "детское аниме про роботов" (точнее - о противостоянии тех, кто его пилотирует).
Если дело в наличии пилотируемых роботов,то с таким же успехом можно сравнить колесо с арбузом - при виде сбоку они оба круглые, но это - единственное сходство. ^_^
7 12.02.11 | 04:11
Arey109
Игру ругают за то, что в ней есть пилотируемые роботы, молодые персонажи - так ведь это основные фишки жанра меха.
Игру ругают за то, что миссия не читается наперед.
-так ведь в этом весь кайф.
Давайте ругать снег, за то, что он белый. Давайте ругать баксы, за то, что они зеленого цвета.
Давайте ругать Россию, за то, что в ней березы растут.

Обвинения - просто абсурд. Странно, что игру не обвинили в том, что она не похожа на настоящую войну, потому что по клеткам и по шагам.

А игра классная. Настоящая ностальгия по аниме конца восьмидесятых. Я ее несколько раз прошел, и еще как-нибудь пройду.
6 12.02.11 | 03:51
Goleleo
Потдерживаю остольных авторов! Великолепная игра достойная более высокой оценки...
5 08.02.11 | 19:33
L. Loire
О_о
За что Вы так? Даже обидно стало. Один из лучших представителей жанра, первый раз вижу негативное описание, да еще и от кого =/
4 01.01.11 | 05:29
shade
Поддерживаю предыдущих ораторов: такой нелестной оценки игра никак не заслуживает. Не раскрыты некоторые вещи, вроде активных и пассивных навыков, открываемых нужными показателями характеристик. Если делать это целенаправленно, прокачивая каждого воина в соответствии с его склонностями, то выносится абсолютно всё и никакие внезапные засады и предательства не могут остановить победной поступи. Если же опыт раскидывать бездумно и безсистемно, то игра значительно усложниться, не представляя, впрочем, ничего невозможного, если, опять же, использовать тактику.

Ещё хочется отметить, что ни одного весомого недостатка в игре не было озвучено, кроме относительной простоты управления, что равно же может служить и достоинством. Реиграбельность может служить плюсом к хорошей игре, но ёё отсутствие никак не является минусом.
3 28.12.10 | 23:58
Harulover
>Ведь настоящий тактик должен продумывать все свои действия на 100 ходов вперёд, должен как можно точнее оценить изначальную ситуацию и на основе проделанного анализа совершить единственные верные телодвижения.
Это ленивые геймеры пусть однажды всё продумывают, а потом зад чешут. Настоящие стратеги в реальности всегда в рукаве держат пару-тройку козырей. И чтобы противостоять им, приходится в свой рукав запихнуть целую колоду козырей. А иначе никак. Нужно всегда проверять стул, на который садишься, на предмет наличия там свиньи.
Да и сюжет довольно интересный. Да в нем участвуют в основ ребята школьного возраста, что порой бесит, но ведь это уже японска норма. Если же мы обратимся к упомянутой FM3, то увидим там тоже самое - детишки спасают мир. Здесь же сюжет не такой масштабный как в ФМ3, но он полон неожиданностей. Предательство всегда окружает нас, никогда не знаешь от кого ждать измены. Нужно всегда быть начеку. Это как нигде лучше прописано в этой игре. Да и помимо это в игре много других интересных поворотов сюжета.
И легкой игрой Vanguard Bandits тоже назвать нельзя. Ведь здесь нет миссий под прокачку. Нужно распределять характеристики с умом. К тому же, о чем уже шла речь выше, даже в самом конце боя всегда может прийти подкрепление. Так что расслабляться не стоит. Очень важно с какой стороны нападать. А также важно выбирать в какой момент стоит поставит робота в защиту, когда контратаковать, а когда попробовать уклониться. В общем думать в боях придётся гораздо больше, чем в той же наипростейшей ФМ3.
2 22.12.10 | 01:45
Bastion
Ну если придираться к "пятилетняя принцесса в схватке один-на-один...", "самурайские мечи" и т.д. то нужно все игры одинаково оценивать.
По крайней мере тут нет тошнотворного пафоса для "абитуриентов детского сада", что наблюдается во всех японских продуктах.
Простота и ненавязчивость игры также подчёркивается отсутствием "глубинного смысла" для той же целевой аудитории.
Ну и много у неё плюсов, ради которых несколько раз перепрошел.
1 20.12.10 | 22:36