| Vanguard Bandits |
| Автор: Winterpool |
|
Альтернативное название: Epica Stella [JP] Средневековье, как утверждают японские игроделы, известно не только феодальными междоусобицами, переселениями народов, просветителями-схоластиками, но и эпохальными сражениями роботов. Ни одно событие в мире Vanguard Bandits не обходится без участия стальных гигантов. Разбойники атаковали караван путешественников, но мимо проходил отряд благородных героев и, решив помочь бедолагам, ввязался в драку. Все действующие лица этой сценки сидят внутри металлических исполинов, что, нужно признать, выглядит весьма странно, учитывая откровенно низкий уровень технологического и социального развития демонстрируемой цивилизации. К сожалению, полигональных человекороботов показывают только во время столкновения одной модели с другой, какие-либо прочие кинематографические вставки с их участием не предусмотрены. Это в играх Front Mission мы привыкли к сюжетным сценам на трёхмерном движке, а здесь в завязках и окончаниях боёв приходится наблюдать лишь дрыгающиеся в паралитических конвульсиях спрайты. Зато реалистичность поединков на высоте: роботы двигаются не прерывисто, а плавно, словно живые рыцари, одновременно с этим сражения на мечах напоминают самурайские поединки из чёрно-белых лент Акиры Куросавы. Что интересно, попавший под удар юнит не ждёт погибели, а, в отличие от большинства игр подобной направленности, получает меню с ассортиментом различных действий от уклонения и парирования до ответной опережающей контратаки. Разработчики решили разнообразить игровой процесс, разбавив сражения частыми неожиданными событиями типа появления подкреплений в самый критический момент или внезапного бегства противников, когда у тех, казалось бы, всё под контролем. Но со своими стараниями они явно перегнули палку и в действительности оказали любителям стратегии прямо-таки медвежью услугу. Ведь настоящий тактик должен продумывать все свои действия на 100 ходов вперёд, должен как можно точнее оценить изначальную ситуацию и на основе проделанного анализа совершить единственные верные телодвижения. А как же он это сделает, когда у авторов семь пятниц на неделе, когда в конце любого раунда велением сюжета чаша весов может наклониться совершенно в другую сторону? То же самое, если бы в самом разгаре шахматной партии один из гроссмейстеров достал бы из кармана двух ферзей и поставил их на доску по обе стороны от неприкрытого пешками короля. Если мысленно заменить роботов реальными людьми, практически ничего не изменится. В связи с этим возникает закономерный вопрос, зачем вообще нужно было вводить их в сеттинг? Вероятно, это могло быть сделано из-за рейтингов, ведь из раненого человека обязательно польётся нелюбимая цензорами кровь, а железный истукан запросто стерпит любое совершённое над собой насилие. Кроме того, эта задумка уравнивает персонажей, которые в любых других вселенных равными никогда бы не были. Пятилетняя принцесса в схватке один-на-один не уступает генералу имперской армии. А почему бы и нет, они ведь сидят внутри роботов. С другой стороны, меха-сумасшествие уже давно укоренилось в японской культуре, у нас по улицам ходят медведи с балалайками, а у них - роботы с катанами. Что ж поделать, такова суровая действительность. Кастрируйте великую Xenogears - получится Vanguard Bandits. Появившись несколькими месяцами позже, "Бандиты" заимствовали у "Гиров" все надоевшие штампы вроде борьбы доброго королевства со злой империей, лишив повествование глубокомысленности, по-настоящему интересной философской идеи. Особенно неприятен этот противный толстый мальчик, никогда не расстающийся с липким леденцом. Его убивают, а он беспокоится за свою конфету, жадно облизывает её даже в самые последние секунды перед смертью. Б-р-р-р, как вспомню, так мороз по коже. При всей туче упрощений и вульгарностей, игра всё-таки подкупает своей незамысловатостью. Не надо рассчитывать вес боевой машины в зависимости от мощности двигателя, нет необходимости в жёстком контроле купли-продажи запчастей - в геймплее запросто разберётся даже абитуриент детского сада. Вкупе с весьма невысокой сложностью это превращает Vanguard Bandits в довольно привлекательный продукт, позволяющий окунуться в тактические головоломки и не требующий при этом долгого освоения азов. Тем не менее, пусть сюжет и нелинеен (различные поступки протагониста приводят к разным сражениям и разным концовкам), Минздрав всё же не рекомендует проходить игру больше одного раза - в противном случае возможны осложнения в виде патологической скуки.
|
явно виден закос в сторону сюжета,наличие нелинейности тоже говорит только о том,что игруха более берет не тактикой и прокачкой персов, а ролевкой.
Почитывал форум фанов,которые вроде собирались запилитьчто-то типо VB2, так то,что они к этому подготовили-сюжет,а не баланс или сложные карты.
Вобщем,любителям "сюжетов" понравится,любителям тактики-"проходняк",но обязательный.
Всего 2 балла!? :D
В этом "предвзятом" описании автор статьи намеренно пытался испортить представление об игре. Приведённые "доводы" мало того что несправедливы, так ещё и запросто опроверженны в предыдущих комментариях.
После такого автору остаётся только посыпать голову пеплом и идти играть в свои любимые игры.
P.S.:
1. Игра Очень реиграбельна! (плохо спал все те годы, когда у меня не было возможности пройти все 5 концовок.)
2. Сложность игры плавно изменяется в зависимости от развития умения играть. К.О.(с)
3. "средневековье"... ё-маё. Это фэнтезийно-магический мир! Что вы тут собирались увидеть, Инквизицию? О_о
Игра must have!
Редко в какой игре можно увидеть настолько выверенный баланс. Также очень понравилось отсутствие дополнительной прокачки + достаточно высокая сложность.
А уж когда на экране в фактически выигранном бое появилась толпа вражеских роботов с нехилыми параметрами, я чуть не описался от счастья.
И положа руку на сердце, не припомню игры, где дизайн УРОВНЕЙ был бы лучше. Видно, что люди не тяп-ляп карты зафигачили, а сидели и тестировали играбельность своего продукта. Надо признать, ночи просиживались не зря.
Сижу и думаю - никаких новых идей в игре нет, каких-то особых изюминок - тоже, но отшлифовано все ТАК, что играть не только не надоедает, а затягивает. Много ли подобных стратегий можно привести в пример? На моей памяти Vanguard Bandits - единственная из таких игр и к тому же - самая сложная.
Прилагающиеся "стандартные" для конца 90-ых секреты и нелинейная концовка однозначно возводят эту игру в ранг шедевра.
Если дело в наличии пилотируемых роботов,то с таким же успехом можно сравнить колесо с арбузом - при виде сбоку они оба круглые, но это - единственное сходство. ^_^
Игру ругают за то, что миссия не читается наперед.
-так ведь в этом весь кайф.
Давайте ругать снег, за то, что он белый. Давайте ругать баксы, за то, что они зеленого цвета.
Давайте ругать Россию, за то, что в ней березы растут.
Обвинения - просто абсурд. Странно, что игру не обвинили в том, что она не похожа на настоящую войну, потому что по клеткам и по шагам.
А игра классная. Настоящая ностальгия по аниме конца восьмидесятых. Я ее несколько раз прошел, и еще как-нибудь пройду.
За что Вы так? Даже обидно стало. Один из лучших представителей жанра, первый раз вижу негативное описание, да еще и от кого =/
Ещё хочется отметить, что ни одного весомого недостатка в игре не было озвучено, кроме относительной простоты управления, что равно же может служить и достоинством. Реиграбельность может служить плюсом к хорошей игре, но ёё отсутствие никак не является минусом.
Это ленивые геймеры пусть однажды всё продумывают, а потом зад чешут. Настоящие стратеги в реальности всегда в рукаве держат пару-тройку козырей. И чтобы противостоять им, приходится в свой рукав запихнуть целую колоду козырей. А иначе никак. Нужно всегда проверять стул, на который садишься, на предмет наличия там свиньи.
Да и сюжет довольно интересный. Да в нем участвуют в основ ребята школьного возраста, что порой бесит, но ведь это уже японска норма. Если же мы обратимся к упомянутой FM3, то увидим там тоже самое - детишки спасают мир. Здесь же сюжет не такой масштабный как в ФМ3, но он полон неожиданностей. Предательство всегда окружает нас, никогда не знаешь от кого ждать измены. Нужно всегда быть начеку. Это как нигде лучше прописано в этой игре. Да и помимо это в игре много других интересных поворотов сюжета.
И легкой игрой Vanguard Bandits тоже назвать нельзя. Ведь здесь нет миссий под прокачку. Нужно распределять характеристики с умом. К тому же, о чем уже шла речь выше, даже в самом конце боя всегда может прийти подкрепление. Так что расслабляться не стоит. Очень важно с какой стороны нападать. А также важно выбирать в какой момент стоит поставит робота в защиту, когда контратаковать, а когда попробовать уклониться. В общем думать в боях придётся гораздо больше, чем в той же наипростейшей ФМ3.
По крайней мере тут нет тошнотворного пафоса для "абитуриентов детского сада", что наблюдается во всех японских продуктах.
Простота и ненавязчивость игры также подчёркивается отсутствием "глубинного смысла" для той же целевой аудитории.
Ну и много у неё плюсов, ради которых несколько раз перепрошел.