Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift |
Автор: m|m |
Платформа: DS
Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Даты выхода: 25.10.07 [JP], 24.06.08 [US], 27.06.08 [EU] Тактические Final Fantasy устроены по единому, заложенному в нетленной Tactics Ogre принципу - изометрический вид, текучий состав войска, дохренищща классов и умений. Одна из них, однако - прекрасная, глубокая история в лучших традициях Шекспира, в то время как другая - беззубая сказочка, сюжетные перипетии которой умещаются в несколько предложений. Какой же был избран подход, когда настало время ваять новую FFT? Конечно же - подход нумер два. Если кто ещё сомневается, что Square Enix нас всех ненавидит, то вот нагляднейшее доказательство. Да, как это ни ужасно - игра является самым что ни на есть прямым продолжением богомерзкой FFTA. Все элементы, за которую я её клял, в целости и сохранности в A2 перекочевали: великое множество миссий при микроскопически малом удельном весе сюжета, сложность на уровне яслей, грёбаные судьи, навязывающие порой совершенно возмутительные условия борьбы... Впрочем, есть в этом мракобесии и некоторый просвет. Миссии теперь представляют собой не тупое мочилово, а мочилово с подвывертом. Где-то надо собрать раскиданные по полю битвы предметы, где-то - эскортировать NPC, где-то - успеть сразить крутого монстра до того, как это сделает команда-конкурент. Сложность по-прежнему минимальная, особенно если увлекаться побочными миссиями, но по крайней мере какое-то разнообразие появилось. Судьи - эти стервятники ристалищ, продолжают заниматься вредительством, запрещая то это, то сё. К счастью, разработчики и сами поняли, как они лоханулись. И пускай признать это, ликвидировав судей совсем, у них духу не хватило, они хотя бы смягчили последствия от нарушения правил. Преступив через проведённую судьёй черту, мы до конца битвы лишаемся клановой привилегии (небольшой бонус всему отряду - усиление, ускорение, регенерация и т.п.) и возможности воскрешать поверженных бойцов. Учитывая смехотворную сложность - карательные меры не так уж и страшны, тем более что после первого же нарушения судья попросту ретируется, позволяя нам творить что угодно. Таким образом, если установленное правило встаёт в разрез с избранной тактикой, можно на правило смело наплевать. Разве что чуть осторожнее следует в таких случаях быть, а в остальном - никакого напряга. То, что в A2 по сравнению с предшественницей достигнут заметный прогресс - несомненно радует. Другое дело, что до той самой FFT, которая положила всему этому начало и которую до сих пор помнят и чтут, ей как до луны пешком. Возможно Square Enix и заработала больше денег, до предела упростив последующие итерации, сделав их доступными даже для клинических даунов, но вот в историю игростроения, мне думается, они уже не войдут. + Любопытная затея с прокачкой клана
+ Судьи не свирепствуют так, как в FFTA – С сюжетом по-прежнему беда
– Мало интересных битв |
Прошел и оригинальную Final Fantasy Tactics,попробовал FFT Advance-не смог,уж слишком режут уши звук и палитра-глаза.
А вот FFT Advance 2 сейчас меня весьма и весьма развлекает.
Судьи поначалу хоть и кажутся надоедами,на которых можно наплевать,но позже их бонусы оказываются все более значимыми,без которых бой завершить может оказаться весьма трудно.
Разнообразие классов-весьма приятно. Конечно,способности в итоге остаются похожими,но их отличают мелкие нюансы.
Кто жалуется на отсутствие тактики-видимо,не трогал миссии с Королями. Красный,Голубой,Зеленый,Черный,Желтый...вот уж где мозг нужен ой как.
Да и побочные миссии радуют. В каждой из них есть что-то необычное. Каждую из них хочется пройти.
Да,по сравнению с оригиналом (FFT) игра потеряла в сложности и серьезности.
Но,во-первых,сложность не равна качеству игры,а во вторых,серьезность тут перешла в большую фантазиумность сюжета,в его сказочность. В наши времена я скучаю по доброй и хорошей сказке,коей FFT Advance 2 и является.
Легкий сюжет,приятная музыка,приятная графика,интересно играть,регулируемая сложность...что еще надо от игры?
Я вижу её в подборе под каждую миссию отдельной партии бойцов с конкретным набором развитых скиллов. И тупо бандой "любимчиков" можно пройти, ну дай Бог, четверть миссий, в остальном - не прокатит. Я вижу её в согласованном действии классов с друг другом, когда один класс без другого раскрывает лишь часть своего потенциала. Вижу в чёткой последовательности действий, предугадывании ходов противника и приготовлении превентивных действий против него. Всё это я нашёл в FFTA2. Уж не знаю как ты.
Эта игра всё-же лучше ффта что не может не радовать, но хуже ффт.
Судьи - лучшая фича ффта, зря из порезали во второй части. Из-за судей нужно держать сбалансированную команду из 10-12 бойцов, постоянно менять тактику.
А если на судей класть болт, то достаточно прокачать базовую шестерку и пролететь всю игру одним махом, даже не задумываясь на остальных классах. Как во многих других трпг и происходит. Что еще больше упростит и без того несложную игру.
Конечно, правила, типа запрещения критических ударов, - полный маразм, но тем не менее идея судей вполне здравая.