Игры (описания и скриншоты)

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Автор: m|m   

Платформа: DS
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Даты выхода: 25.10.07 [JP], 24.06.08 [US], 27.06.08 [EU]


Тактические Final Fantasy устроены по единому, заложенному в нетленной Tactics Ogre принципу - изометрический вид, текучий состав войска, дохренищща классов и умений. Одна из них, однако - прекрасная, глубокая история в лучших традициях Шекспира, в то время как другая - беззубая сказочка, сюжетные перипетии которой умещаются в несколько предложений. Какой же был избран подход, когда настало время ваять новую FFT? Конечно же - подход нумер два. Если кто ещё сомневается, что Square Enix нас всех ненавидит, то вот нагляднейшее доказательство.

Да, как это ни ужасно - игра является самым что ни на есть прямым продолжением богомерзкой FFTA. Все элементы, за которую я её клял, в целости и сохранности в A2 перекочевали: великое множество миссий при микроскопически малом удельном весе сюжета, сложность на уровне яслей, грёбаные судьи, навязывающие порой совершенно возмутительные условия борьбы...

Впрочем, есть в этом мракобесии и некоторый просвет. Миссии теперь представляют собой не тупое мочилово, а мочилово с подвывертом. Где-то надо собрать раскиданные по полю битвы предметы, где-то - эскортировать NPC, где-то - успеть сразить крутого монстра до того, как это сделает команда-конкурент. Сложность по-прежнему минимальная, особенно если увлекаться побочными миссиями, но по крайней мере какое-то разнообразие появилось.

Судьи - эти стервятники ристалищ, продолжают заниматься вредительством, запрещая то это, то сё. К счастью, разработчики и сами поняли, как они лоханулись. И пускай признать это, ликвидировав судей совсем, у них духу не хватило, они хотя бы смягчили последствия от нарушения правил. Преступив через проведённую судьёй черту, мы до конца битвы лишаемся клановой привилегии (небольшой бонус всему отряду - усиление, ускорение, регенерация и т.п.) и возможности воскрешать поверженных бойцов. Учитывая смехотворную сложность - карательные меры не так уж и страшны, тем более что после первого же нарушения судья попросту ретируется, позволяя нам творить что угодно. Таким образом, если установленное правило встаёт в разрез с избранной тактикой, можно на правило смело наплевать. Разве что чуть осторожнее следует в таких случаях быть, а в остальном - никакого напряга.

То, что в A2 по сравнению с предшественницей достигнут заметный прогресс - несомненно радует. Другое дело, что до той самой FFT, которая положила всему этому начало и которую до сих пор помнят и чтут, ей как до луны пешком. Возможно Square Enix и заработала больше денег, до предела упростив последующие итерации, сделав их доступными даже для клинических даунов, но вот в историю игростроения, мне думается, они уже не войдут.


Комментариев: [13]
DrBreen
Не знаю,как кому,а по мне-игра отличная.
Прошел и оригинальную Final Fantasy Tactics,попробовал FFT Advance-не смог,уж слишком режут уши звук и палитра-глаза.
А вот FFT Advance 2 сейчас меня весьма и весьма развлекает.
Судьи поначалу хоть и кажутся надоедами,на которых можно наплевать,но позже их бонусы оказываются все более значимыми,без которых бой завершить может оказаться весьма трудно.
Разнообразие классов-весьма приятно. Конечно,способности в итоге остаются похожими,но их отличают мелкие нюансы.
Кто жалуется на отсутствие тактики-видимо,не трогал миссии с Королями. Красный,Голубой,Зеленый,Черный,Желтый...вот уж где мозг нужен ой как.
Да и побочные миссии радуют. В каждой из них есть что-то необычное. Каждую из них хочется пройти.
Да,по сравнению с оригиналом (FFT) игра потеряла в сложности и серьезности.
Но,во-первых,сложность не равна качеству игры,а во вторых,серьезность тут перешла в большую фантазиумность сюжета,в его сказочность. В наши времена я скучаю по доброй и хорошей сказке,коей FFT Advance 2 и является.
Легкий сюжет,приятная музыка,приятная графика,интересно играть,регулируемая сложность...что еще надо от игры?
13 23.04.11 | 22:42
Harulover
Не добавишь нормал, казуалы будут ругаться =( Это ещё хорошо, что тут хоть добавили Хард, в иных играх и такой альтернативы нет =\
12 12.04.11 | 16:05
MaZaHaKa
Это на Харде? Да ты прав это тактика, но зачем тогда нужен заранее ущербный режим нормал. Я просто начинал её после Fire emblem 11 и там на нормале смог пройти только со второго раза.
11 11.04.11 | 01:41
Harulover
Мне интересно, что ты понимаешь под словом "тактика"?
Я вижу её в подборе под каждую миссию отдельной партии бойцов с конкретным набором развитых скиллов. И тупо бандой "любимчиков" можно пройти, ну дай Бог, четверть миссий, в остальном - не прокатит. Я вижу её в согласованном действии классов с друг другом, когда один класс без другого раскрывает лишь часть своего потенциала. Вижу в чёткой последовательности действий, предугадывании ходов противника и приготовлении превентивных действий против него. Всё это я нашёл в FFTA2. Уж не знаю как ты.
10 10.04.11 | 17:07
MaZaHaKa
Что-то я не очень в это верю. Если на нормал нет тактики, вобще даже намёка, и что-бы игра так сильно поменялась на харде...
9 10.04.11 | 14:46
Harulover
Попробуй поиграть на Харде. Без тактики там далеко не уползёшь.
8 09.04.11 | 18:47
MaZaHaKa
Если бы там эта куча миссий тебовалабы тактики это былабы хорошая игра, а так нет.
7 08.04.11 | 09:09
Harulover
Данная игра - этакое логическое продолжение FFTA. Только здесь улучшили всё, что только можно улучшить. Если не считать сюжета... Да и чёрт с ним с сюжетом, ведь здесь нам дают просто умопомрачительное количество проф (совершенно разнообразных!), скиллов, огромный арсенал. Каждая миссия имеет свои цели и особенности. Полное раздолье в выборе партии. Помимо миссий можно драться за территории (привет ГТА Сан Андреас =Ъ), участвовать на аукционах, всяких квизах, есть даже какие-то загадки, да и много всего есть. Ты можешь пройти игру и даже не прочувствовать и половины всех возможностей, что заложены в эту игру. И плевать на дурацкий сюжет, игру с такой глубокой игровой структурой ещё поискать надо.
6 08.04.11 | 08:20
dRett
Хорошая игра, но до FFTA немного не дотягивает. Жаль, что так "порезали" систему судей и штрафов. Хотя играл всё равно с удовольствием.
5 17.02.11 | 02:07
MaZaHaKa
Вот ты говориш что судьи нужны чтобы держать много класссов, но я прошол примерно 240-250 миссий превой ффта 6 персами у каждого два класса. Заставлять держать меня двадцать классов должны сами игровые ситуации(пускай они сделают так что-бы я не мог пройти все битвы одинаковыми классами), а не искуствено сделаные правила.

Эта игра всё-же лучше ффта что не может не радовать, но хуже ффт.
4 13.02.11 | 14:07
Алексей
Зря так на судей ругаетесь, уважаемый.
Судьи - лучшая фича ффта, зря из порезали во второй части. Из-за судей нужно держать сбалансированную команду из 10-12 бойцов, постоянно менять тактику.
А если на судей класть болт, то достаточно прокачать базовую шестерку и пролететь всю игру одним махом, даже не задумываясь на остальных классах. Как во многих других трпг и происходит. Что еще больше упростит и без того несложную игру.
Конечно, правила, типа запрещения критических ударов, - полный маразм, но тем не менее идея судей вполне здравая.
3 06.08.10 | 20:56
Тёма
Отнюдь не сложная игрушка) Первая часть - одна из лучших игр на ГБА, к счастью пошла на Нокии Н70 =) Жаль в эту не поиграю толком) И плевать на пустой сюжет, по 2Д меркам игра мего.
2 17.03.10 | 21:00
Володька
А на первый взгляд кажется заумно сложной. Если куплю дс,то только ради финалок
1 12.03.10 | 10:45