Path of Valour - Комментарии
RSS-поток новостей

Японские игры


Комментариев: [973]
bastion 04.05.13 | 14:33Vanguard Bandits
как выбрать путь руин плиз
Unaderon 01.05.13 | 13:52Fire Emblem [11-12]
Разбор Fire Emblem без тонн любви не мог не вызвать срача, лол
Lightgazer 30.04.13 | 05:44Fire Emblem [11-12]
Ты сказал что они по ВСЕМ параметрам лучше, я показал по каким очевидно что это не так. Поэтому всякие "Зато" здесь не нужны, я в конце концов сам в эти игры играл.

>>сохраняться
>можно
На поле боя в синих кружочках нельзя сохраняться, вполне можо было догадаться о чём я.
>выделять зону хода противников
На гба можно только смотреть зону противников, но нельзя оставить выделение в тот момент когда я хожу своим персонажем, нельзя выделить сразу нескольких врагов или всех. Это очень удобно. Ну ведь тоже можно догадаться о чём я, если ты играл, из твоих комментариев понял что ты играл.
>втогоро удобного экрана
Да причём здесь андроид? Ты про ГБА говорил, у смартфонов один экран, экран на который нужно пальцами нажимать мне не удобен. Я про то что можно смотреть содержимое инвентаря и параметры не нажимая отдельную кнопку, на втором экране. Это тоже удобно. А то что платформа лучше это не оправдание.

>есть куча других классов, которых нет в римейке.
Да я же и с этим не спорю, зачем ты это пишешь?

До кучи, на ДС есть широкий выбор сложностей, сразу, а не после прохождения игры. А игры для ГБА после Thacia 776 как детский сад воспринимаются.
Oscar 29.04.13 | 20:22Fire Emblem [11-12]
>Там как минимум нельзя делать своего персонажа
Зато там 3 уникальных(!) лорда
>сохраняться
можно
>выделять зону хода противников
странный довод, но можно
>втогоро удобного экрана
А на клоне фе на андроиде можно тачскрином управлять. Некорректное сравнение, платформы разные. К тому же, в 11-12 он довольно слабо реализован, на рудимент похож
>Ещё там нету класса балист
зато есть куча других классов, которых нет в римейке
>От того что диалогов много персонажи глубже не становятся.
Ну это вообще "оригинальный взгляд"
Lightgazer 29.04.13 | 15:22Fire Emblem [11-12]
"GBA превосходят эту по все параметрам"
Там как минимум нельзя делать своего персонажа, сохраняться, выделять зону хода противников, втогоро удобного экрана это даже доказывать не надо. (Ещё там нету класса балист, а есть стационарные балисты, то есть игроку не нужно думать когда балисту целесообразно использовать, а когда нет. это так мелочь)
От того что диалогов много персонажи глубже не становятся, иначе самые глубокие персонажи в бесконечных аниме сериалах. Может быть мне всегда попадались неудачные диалоги, но и в любом случае в том абзаце ММ пишет о механике.

ММ так смеётся будто я сослался на "невидимую душу". Я ведь не буду в комментарии рассказывать о каждой карте. Вот, я играл сразу на харде, так чтобы без мёртвых персонажей. Во многих миссиях нужно были специальные "ловушки", и чтобы избежать их нужно было пребигать к специальным уловкам, возможно на номал нет такой необходимости. Например, в десятой главе есть два мага с дистанционными заклинаниями(3+ клеток), партия игрока в любом случае должна пройти мимо них, маги вместе могут убить слабого персонажа, хилера скажем(на харде их силы хватает). От партии игрока маги отделены двумя клетками воды, то есть лучнику их не достать. Решается это использованием пегаса, который умеет летать над водой и может достать этих магов. Если у игрока нет пегаса в постояной партии, то для принятия такого решения ему придётся поразмыслить.

И нет, я не фанат 90-х, например Berwick Saga из 2005 геймплеем по мне намного круче любой FE, а сценарий я не умею читать.
[m|m] 28.04.13 | 20:57Fire Emblem [11-12]
Lightgazer - да, в девяностые и трава была зеленее, и солнце светило ярче, и девки красивее были.
Oscar 28.04.13 | 14:13Fire Emblem [11-12]
>тон пустых диалогов
Именно эти "пустые" диалоги придают глубину и раскрывают персонажей.
>лучшая из портативных
части вышедшие на GBA превосходят эту по все параметрам.
Lightgazer 27.04.13 | 14:47Fire Emblem [11-12]
Там есть саппорты: http://serenesforest.net/fe11/support.html Там просто нет тонн пустых диалогов между персонажами.

Лимитированные сохранение во время сражения это очень хорошо.

12 лучшая из портативных, потому что использует левел дизайн от домашней части, из 90-х, тогда у них с этим лучше было(а в FE13 совсем скатились что прям ужас). Особенно уровни из BS Fire Emblem крутые. То есть механика в разных частях не сильно меняется(если не вспоминать про 2, 4, 8, 13) и поэтому я сравниваю их по левел дизайну в первую очередь.

Ну и "минимум классов" это 32 в SD, против 42 в новейшей Awakening(без длс), не очень страшно, по моему.
Oscar 27.04.13 | 09:01Fire Emblem [11-12]
Подпишусь под каждым словом. Если хочется ретро или FE на мобильное устройство - лучше отдать предпочтение GBA.
Vostok 26.04.13 | 16:09Трибуна
Думаю в целом про Idea Factory вы правы. Играю сейчас в Blazing Souls - это унылая поделка без сюжета.
Vostok 26.04.13 | 16:05Трибуна
Рискну не согласиться. Хотя я играл в малое количество TRPG(FFT и Vandal Vandal Hearts 1-2) и это только моё мнение:

На мой взгляд в Spectral Souls есть ряд достоинств:
1. Сюжет. Нелинейное прохождение, герои истории мрут как мухи. Герои разные и интересные.)
2. Графика на планшете вполне качественная.
3. Не смотрят на тупой ИИ враги всегда сильнее героев и приходится думать как не умереть.
4. На андройде ничего другого и нормального просто нет=(
[m|m] 25.04.13 | 18:35Трибуна
Spectral Souls, как и прочие поделки концерна Idea Factory - чудовищный кал. Тягомотно, тупо, бессмысленно.
Vostok 25.04.13 | 13:49Трибуна
Добрый день.
На андройде есть очень крутая TRPG, хочу привлечь к ней внимание:
Игрушка Spectral Souls заставила меня потратить месяц на прохождение и вспомнить чудестное время FTT. Не пропустите:
https://play.google.com/store/search?q=spectral+souls&c=apps
Oscar 20.04.13 | 18:32Трибуна
>Причина успеха новой «Эмблемы огня» в настырном и массовом пиаре
Что характерно, после божественной Radiant дилогии игра сильно сдала - в сюжете, в дизайне, в персонажах. Но реклама, да.
Lightgazer 20.04.13 | 17:47Трибуна
FE13? Графикой, я больше ничего там хвалить не хочу.
qwerty 20.04.13 | 17:17Трибуна
А чем она прекрасна? Когда обзор будет?
Menelkir 20.04.13 | 11:13Трибуна
>Fire Emblem
>К сожалению, нет достоверной информации, сколько копий игры было продано на родине, в Японии.

В ТОП-500 от Media Create самых продаваемых игр 2012 года, у FE:A 455268 копий. Это без учета цифровых продаж.

Самая продаваемая игра жанра в Японии с 2008г.
[m|m] 19.04.13 | 20:47Трибуна
Успех совершенно заслуженный, игра прекрасна. Именно такие игры и нужно всеми силами пиарить.
Harulover 19.04.13 | 18:51Трибуна
Причина успеха новой «Эмблемы огня» в настырном и массовом пиаре. Раньше я никогда даже и не видел ни единой рекламы про эту серию, а тут буквально везде про неё звонят. Даже я купил не понятно зачем, хотя ни в одну игру серии до сих пор не играл. Да и я не знаю ни одного сетевого знакомого владельца 3DS, кто бы её не купил. Реклама — двигатель торговли, и в этом явственно убеждаешься на примере это игры.
[m|m] 09.04.13 | 15:03Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Можно было бы просто ссылку дать.